Nemesis: Retaliation is het nieuwe deel in de beroemde bordspel-saga vanAwaken Realms. Meer actiegericht biedt het...
Nemesis
Je komt uit de winterslaap. Het winterslaap is donker en de lucht is vervuild met een vreselijke geur. Als je de kamer scant, zie je het lijk van een van je eigen mensen op de grond liggen, de ribbenkast is ontploft alsof er iets uit was gekomen.
Spel van Kickstarter vraagt om toestemming om te landen
Nemesis komt rechtstreeks uit het Kickstarter-universum en zoals alle leden van zijn soort (of bijna) levert het ons een aanzienlijke hoeveelheid materiaal van indrukwekkende kwaliteit. Bovendien wordt het thema meesterlijk benadrukt door de gameplay en omgekeerd.
Schattige beeldjes en mooie symbolen
Nemesis arriveert op aarde in een prachtige en imposante zwarte doos, gekleed in een illustratie die meteen de toon zet. Wat erin zit, gaat verder in deze donkere en onderdrukkende stijl.
-
20 zeer goed gevormde buitenaardse beeldjes en, zoals veel dingen in dit spel, sterk geïnspireerd door de film "Alien". Van de kleine larven tot de imposante koningin, deze monsters stellen ons in staat precies te bepalen wat het wild voor ons in petto heeft. Namelijk gewelddadige confrontaties en paniekerige ontsnappingen binnen het schip dat mogelijk als ons graf dient.
-
6 personageminiaturen (en hun persoonlijke bord) die het personeel van het schip uit stasis vertegenwoordigen; deze miniaturen die de spelers in het schip vertegenwoordigen zijn gedetailleerd en bieden echte diversiteit van het ene personage tot het andere. We zullen ook de aanwezigheid van een personage in een rolstoel benadrukken, wat een mooie toevoeging mogelijk maakt (ook al klinken de beenblessurekaarten wat nep). De borden bevatten informatie over basisacties en een paar vakjes om de schade, je radiosignaal en het slijm dat je bedekt (of niet) bij te houden.
-
20 kamertegels waarmee je het schip van het ene spel naar het andere kunt vernieuwen. De illustraties zijn effectief en elegant en het karton is erg dik.
-
Uitrusting voor "indringers". De "indringers" of aliens in het spel hebben wat persoonlijke uitrusting. In het bijzonder een apart bord waar de zwakke puntenkaarten worden geplaatst , evenals de ei-tokens die in het nest aanwezig zijn. Een stoffen zak wordt gebruikt om de tokens die de aliens in het schip vertegenwoordigen op te bergen. Tot slot leggen we naast dit alles de indringer-aanvalskaarten die het managen... De aanvallen van de indringers, goed gedaan.
-
114 plastic tokens die veel dingen vertegenwoordigen. Er zullen kleine vlammen zijn in transparant oranje plastic om het vuur te vertegenwoordigen dat het schip waarschijnlijk zal teisteren. Kleine rode blokjes voor wonden en munitie. Transparante platte ballen voor allerlei dingen (rev teller, slijmtoken, signaaltoken,...). Tandwielen om gebroken kamers te vertegenwoordigen. En de belangrijkste zijn transparante gele driehoeken die ruis vertegenwoordigen.
-
Een heleboel kartonnen tokens voor allerlei dingen. Deuren, motoren, evacuatiemodules, verkenningstekens, lijken en een kosmonautenkat, onder andere.
-
En natuurlijk enkele honderden kaarten (meer dan 300 als mijn berekeningen kloppen). Ik ga ze niet allemaal doornemen, ik ga je alleen vertellen over de infectiekaarten. Dit zijn kaarten die je aan je pack actiekaarten toevoegt. De achterkant is hetzelfde, maar de voorkant van de infectiekaarten heeft een gecodeerd gebied dat je door de analyzer moet laten gaan om het te kunnen lezen. Als dit gedaan is, weet je of er een alien in je zit. Ik zal er later nog even over praten.
-
En tenslotte, het meest voor de hand liggende: het speelbord. Dubbelzijdig stelt het je schip weer en de locatie van de verschillende kamers waarop je de hierboven genoemde tegels zult plaatsen. Heel mooi, het weet tegelijk donker en leesbaar te zijn.
Heb je niets gehoord?
In Nemesis moet je een schip verkennen om je persoonlijke doel te bereiken. Inderdaad, in tegenstelling tot wat je misschien denkt, is Nemesis geen coöperatief spel. Elke speler krijgt aan het begin van het spel 2 doel-kaarten, en wanneer de eerste indringer het spel binnenkomt, legt iedereen er één af. De kaart die je nog hebt wordt je einddoel, het is aan jou om er alles aan te doen om daar te komen.
Om dit te doen, rijgen de spelers hun beurten aan elkaar door elk twee acties uit te voeren. Elke actie heeft een kostprijs variërend tussen 0, 1 en 2 die je betaalt door hetzelfde aantal kaarten uit je hand af te leggen. De acties zijn gevarieerd en variëren van bewegen tot het maken van nieuwe items.
Terwijl ze het schip verkennen, horen spelers geluiden uit de gangen en ventilatiekanalen. Om te bepalen waar het geluid vandaan komt, gooien spelers een aangepaste dobbelstenen 8 (waarvan de zijden zijn: 1,1,2,2,3,3,4,4,X, aanvalssymbool). Als je een nummer krijgt, plaats dan een geluidsmarker in de gang met dat nummer. Maar als er al een markering in de betreffende gang staat, dan arriveert er een indringer. Pak een token uit de stoffen zak en je weet waar je naar kijkt, maar ook als je verrast wordt. Deze mechaniek verhoogt de spanning, want als je aanvallen lang genoeg ontwijkt, wordt het bord bedekt met kleine gele tokens en wordt elke zet extreem riskant.
Wat betreft de gevechten: spelers gooien 1 dobbelsteen om te bepalen hoeveel schade is toegebracht, terwijl de indringers een kaart uit hun persoonlijke deck trekken.
Zelfs als de regels niet complex zijn, maken de asymmetrie van de personages en het aantal mogelijkheden de eerste rondes van het spel moeizaam.
[Jeux de Société/Plateau] Nemesis
Nemesis , of zoals ik het graag noem, Alien het bordspel biedt een echt gevoel van claustrofobie en gevaar. Bovendien zorgt het feit dat elke speler zijn eigen doel heeft, voortdurend voor paranoia. Want je moet weten dat sommige van deze doelen inhouden dat je een andere speler moet doden. Met dat in gedachten is het moeilijk om een andere speler te zien die het hele spel militair materieel naast je heeft opgepakt.
Wat betreft indringers, rennen we meestal voor hen weg in plaats van ze te confronteren. Interessant genoeg zag ik meer aliens in mijn 2-speler spellen dan in mijn 5-speler spel (ter verdediging van het spel, we hadden veel geluk met de dobbelstenen).
Tot slot zou ik zeggen dat dit spel aan al mijn verwachtingen voldoet: verraad, paranoia, spanning en superkwaliteit materiaal bevat.
Je kunt hier je exemplaar bestellen: https://shop.magicfranco.be/jeux-de-societe/45750-nemesis.html

